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索尼游戏2016财年:收入首次超越硬件

2017-05-04 14:56 · 来源:动漫界 · 编辑:影 · 作者: 纪文君
   
摘要: 近日,索尼官方发布了2016财年(2016年4月1日至2017年3月31日)财报,数据显示,索尼本财年营业利润同比减少55亿日元,达2887亿日元(约合177.6亿人民币),净利润下滑主要受影视业务录入的商誉减值影响。

近日,索尼官方发布了2016财年(2016年4月1日至2017年3月31日)财报,数据显示,索尼本财年营业利润同比减少55亿日元,达2887亿日元(约合177.6亿人民币),净利润下滑主要受影视业务录入的商誉减值影响。

过去几年索尼票房不佳,2016年的26部电影仅获得9.11亿美元的票房成绩。面对下滑的影视业务,索尼在2017年1月决定,将录入一笔高达9.62亿美元(66.28亿人民币)的商誉减值。受此影响,影视业务成为索尼2017财年亏损最严重的业务板块,营业利润下降805亿日元(49.44亿人民币)。

虽然索尼方面指出,营收下滑主要是受汇率影响,但值得注意的是,索尼游戏与网络服务部门全年的营收为1.6498万亿日元(约合1022.5亿元人民币),同比增长6.3%,远超除了商业外其他各部门利润。业内人士指出,现阶段是手柄游戏盈利最丰厚的时期,索尼在线游戏销量、下载量和流媒体服务销售历史上首次超过了硬件收入。

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