“漫画”在过去一直被认为是非主流的绘画,难登大雅之堂。但在时代的见证下,漫画逐渐形成了自己的产业链条,并且受众群体日渐庞大,尤其以年轻一代为主。这让许多行业都看到了商机,当代艺术市场也不例外,越来越多的漫画艺术展览出现在大众眼前。漫画文化同时也是一种消费文化,作为绘画的分支,漫画与艺术市场将会有更多更大的探索空间。
漫画市场的巨大能量
近期,国产动画电影《风语咒》总票房已突破 1.11 亿,在淘票票、猫眼等票务平台取得 8.9、9.2 的成绩。这并不是第一个取得好口碑、高票房的国产动画电影,此前《大圣归来》、《大鱼海棠》也曾获得 9.56 亿、5.64 亿票房。可见动漫产业的巨大收益。
数据显示,2016 年我国动漫行业产值为 1320 亿元,这一数据在 2017 年增长了 10%,达 1500 亿元。而今年,随着国家对文化娱乐行业监管的收紧,动漫行业也将受到部分影响,行业增长率或有部分下降,估计在 2018 年底,动漫行业产值为 1650 亿元。
当然,高速增长离不开众多 90 后、00 后的支持,当下,有更多人称他们为九千岁(九千岁=9000 岁=90、00 后),这一称呼意味着庞大的市场以及更高的要求和标准。
国家统计局数据显示,2017 年 90、00 后出生人数共计 3.21 亿人,90 后的人口总数是 1.74 亿,00 后的人口总数仅有 1.47 亿,这些人普遍受到二次元文化的影响,其中部分人是动漫市场的主力用户。
有数据显示,2017 年我国泛二次元用户规模将达到 22601 万人,占 90、00 后总人口的 70%。85% 的 95 后都为兴趣花过钱,其中为“动漫”付费的比例较高。可见,二次元用户对付费漫画的投入并不吝啬。
除了阅读、影视,动漫市场的衍生产品更是不能忽视。它所涵盖的范围、产值超过了我们的想象。动漫衍生品不只是动漫作品的延续,从某种意义上讲,动漫衍生品带动了整个动漫产业链的稳定顺畅发展,也将成为检测一个国家动漫产业健康发展的试金石。2015年我国动漫衍生品市场