2018世界VR产业大会VR+动漫分论坛在南昌成功举办

2018-10-22 11:03 · 来源:动漫界 · 编辑:影 ·
   
摘要: 10月20日,2018世界VR产业大会VR+动漫分论坛在南昌成功举办。本次分论坛以“新时代、新技术、新动漫”为主题,汇聚国际国内动漫、VR行业领袖、学术精英,围绕产业发展趋势,技术应用,美欧日韩成功经验等话题进行了深入的交流,分享了成功案例。

10月20日,2018世界VR产业大会VR+动漫分论坛在南昌成功举办。本次分论坛以“新时代、新技术、新动漫”为主题,汇聚国际国内动漫、VR行业领袖、学术精英,围绕产业发展趋势,技术应用,美欧日韩成功经验等话题进行了深入的交流,分享了成功案例。

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中国动漫集团党委副书记周广明作题为《打造VR技术在文化和旅游业转化应用的国家级平台》的演讲。中影集团公司董事副总工程师雷振宇在会上分享了沉浸体验中国传统制作工艺——《多人VR斫琴体验》游戏的创作体会和经验。中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飙对虚拟现实和动漫游戏出版业的融合发展进行了探析。Craft Creations 的视觉特效总监、导演Vincent Cheung分享了国际前沿的VR技术与项目。北京电影学院游戏设计系主任刘跃军分享了在虚拟现实项目实践中的经验和心得体会。北美文化产业数字服务工商会会长、天津灵然创智动画科技有限公司总经理王一夫介绍了影视动画智能实时VR预演协同制作技术研发与应用。日本VR动漫电影《机壳特工队》导演东弘明探讨了VR电影的可能性。韩国电子通信研究院下一代内容研究本部本部长、韩国虚拟现实产业协会的副会长李吉行介绍了韩国动漫产品的VR技术应用。深圳环球数码新媒体有限公司总经理肖勇从影视创作公司的视角分析了VR体验娱乐的瓶颈和突破。国家文化旅游部沉浸式交互动漫文化重点实验室学术委员会主任肖永亮针对全景沉浸影像艺术创作方法进行了探究。美国纽约理工学院教授Vincenzo De Masi探讨了中国三维动画电影的发展和思考。

虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。与会嘉宾认为,在众多虚拟现实技术创造出的世界中,动漫是独特的一个。动漫作为新兴的文化产业与全新爆发的AR/VR技术行业的结合,为动漫人群提供了更多“看世界,让世界更精彩”的可能性,这是一次全新的尝试,这种尝试推动了AR/VR技术更快地实现盈利,让高高在上的黑科技变成生活中实实在在的体验,使得AR/VR技术能够真切落地,真正形成文化与科技融合的产业。

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