首页·游戏&vr
  • 手游产业已经呈现出产能过剩的状态

    手游产业已经呈现出产能过剩的状态
    互联网“裁员潮”的降临,让2019的开端有些晦暗。手游行业也无法幸免,好不容易在不久前盼来了版号恢复的喜讯,很多公司却没能撑到最后。
    2019年1月15日 15:47 游戏&vr
  • 游戏《魔导少年骰子魔法》将会在2019 年1 月17 日正式推

    游戏《魔导少年骰子魔法》将会在2019 年1 月17 日正式推出
    Fuji Games 宣布旗下人气动画改编游戏《魔导少年骰子魔法》(FAIRY TAIL DiceMagic) 将会在2019 年1 月17 日正式推出,在App Store/Google Play 双平台同步上架,大家等多一星期有得玩了!
    2019年1月14日 15:49 游戏&vr
  • 2018年的手游行业被版号扼住了咽喉?

    2018年的手游行业被版号扼住了咽喉?
    互联网“裁员潮”的降临,让2019的开端有些晦暗。手游行业也无法幸免,好不容易在不久前盼来了版号恢复的喜讯,很多公司却没能撑到最后。
    2019年1月14日 10:57 游戏&vr
  • 多方联合打造游戏学研究共同体

    多方联合打造游戏学研究共同体
    为打通游戏研究领域,构建游戏学术研究共同体,推动国内游戏学的发展和研究,1月9日,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”…
    2019年1月11日 14:58 游戏&vr
  • 2018年北京动漫游戏产业发展特点剖析

    2018年北京动漫游戏产业发展特点剖析
    据北京市文化和旅游局、北京动漫游戏产业协会提供的信息,2018年北京动漫游戏产业企业总产值达710亿元,相比2017年增长约13%。原创研发动漫游戏企业出口产值大幅增长,达到182.47亿元,比2017年增长约57%。
    2019年1月10日 14:33 游戏&vr
  • 电竞摆脱“二代”标签出圈 未来是工业化

    电竞摆脱“二代”标签出圈  未来是工业化
    中国电竞在2018年全面爆发,电竞体育化出现了关键性进展。在雅加达亚运会上,电竞第一次作为表演赛出现,中国队也摘得两金一银的荣耀;随后的东南亚运动会,电竞正式作为比赛项目。
    2019年1月9日 17:24 游戏&vr
  • 电竞体育:从娱乐到竞技,拼搏精神是内核

    电竞体育:从娱乐到竞技,拼搏精神是内核
    尚处发展阶段的电竞拥有蓬勃的生命力,电竞赛事、电竞数据、电竞教育等都成为潜力巨大的新兴行业,未来,电竞也会如同传统体育那样带动地方经济,甚至成为足球俱乐部那样的城市名片。
    2019年1月9日 11:06 游戏&vr
  • 虎牙年度盛典请到了LOL原班配音人马?观众席差点直接去

    英雄联盟S8总决赛,IG战队经过不懈的努力一举拿下了世界冠军,英雄联盟再次成为游戏圈的主旋律。
    2019年1月7日 17:44 游戏&vr
  • 游戏成瘾的危害有多可怕

    游戏成瘾的危害有多可怕
    “竖屏聊天和直播,横屏王者加吃鸡”。短短14个字基本涵盖了不少人使用智能手机休闲娱乐时的状态。而对于未成年人和部分成年人来讲,横屏玩游戏基本成了他们使用手机娱乐时的全部。
    2019年1月7日 15:52 游戏&vr
  • 教育引导是防止游戏成瘾关键

    教育引导是防止游戏成瘾关键
    2018年,教育部、国家卫生健康委员会等8部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。 
    2019年1月7日 15:03 游戏&vr
  • 人气动画《魔法小神童加旋》推出新作页游

    人气动画《魔法小神童加旋》推出新作页游
    Bandai Namco Entertainment 近日宣布将会推出一款以人气动漫《魔法小神童加旋》为题材的新作网页游戏《魔法小神童加旋Golden Memories》(金色のガッシュベル!! Golden Memories),并即日起开启官方Twitter 帐号,让玩家紧贴游…
    2019年1月7日 11:11 游戏&vr
  • 游戏会将留守儿童带往何方?

    游戏会将留守儿童带往何方?
    游戏工业捕获留守儿童的秘密不能由游戏完全“背锅”,游戏本身并不完全构成问题的实质。相较于城市儿童,留守儿童面临更多生活无意义感的境遇,在城乡社会结构、寄宿制教育以及村庄生活环境的压抑和单调之苦中,电子游戏逐渐成…
    2019年1月7日 10:54 游戏&vr
  • 2018首届海南动漫游戏文化节圆满落幕

    2018首届海南动漫游戏文化节圆满落幕
    12月31日下午,为期两天的2018首届海南动漫游戏文化节暨Comikou 02 Super Marvel在海航文化体育广场圆满落幕。
    2019年1月3日 11:07 游戏&vr
  • 成都市把游戏变成产业  年轻人把游戏耍成事业

    成都市把游戏变成产业  年轻人把游戏耍成事业
    从上世纪末独乐乐的电子游戏,到互联网时代众乐乐的电子竞技,工业化时代的游戏产业在中国的跨越式的发展,如同改革开放缩影,记录了这个奔放时代的热情活力。而成都让数字娱乐在这片热土充满更多可能性。
    2018年12月29日 11:37 游戏&vr
  • 跨界发现“游戏力”  挖掘游戏的正向价值

    跨界发现“游戏力”  挖掘游戏的正向价值
    随着技术的快速发展,游戏已经不仅仅是传统意义上广受年轻人喜爱的网络文化产品,它正逐渐成为一种创新工具,跨界融入到教育、医疗、社会管理等领域的众多环节中,并发挥越来越重要的作用。
    2018年12月28日 10:45 游戏&vr
  • 跟着爸爸哥哥玩游戏  玩成了职业解说

    跟着爸爸哥哥玩游戏  玩成了职业解说
    今年,IG夺冠和王思聪微博抽奖曾把电竞热度推上前所未有的高潮。与此同时,亚洲奥林匹克理事会宣布把电子竞技加入2018雅加达亚运会与2022年杭州亚运会。
    2018年12月27日 10:24 游戏&vr
  • 青少年触网年龄集中在6到10岁 游戏和美妆网红最受欢迎

    青少年触网年龄集中在6到10岁 游戏和美妆网红最受欢迎
    12月25日,由中国社会科学院主办,中国社会科学院科研局、中国社会科学院社会学研究所、社会科学文献出版社承办的2019年《社会蓝皮书》发布暨中国社会形势报告会于北京举行。蓝皮书指出,调查发现,有近四成的大学生关注过网红…
    2018年12月27日 10:06 游戏&vr
  • 网络游戏网络直播日趋规范网贷行业告别野蛮生长

    网络游戏网络直播日趋规范网贷行业告别野蛮生长
    中国互联网络信息中心的数据显示,截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,互联网普及率为57.7%,手机网民规模达7.88亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%。
    2018年12月26日 14:21 游戏&vr
  • 首批部分游戏已经完成审核正在抓紧核发版号

    首批部分游戏已经完成审核正在抓紧核发版号
    12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在“2018中国游戏产业年会”上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时间。
    2018年12月21日 17:11 游戏&vr
  • 《乐高大电影2:游戏版》将于明年登陆PS4、Switch平台

    《乐高大电影2:游戏版》将于明年登陆PS4、Switch平台
    将于明年上映的电影《乐高大电影2》官方华纳兄弟娱乐今天宣布将推出联动版游戏《乐高大电影2:游戏版(The LEGO Movie 2 Videogame)》,日版预计将于2019年3月28日登陆PS4和Switch平台,欧美版以及其他平台的消息暂未公布。
    2018年12月21日 17:04 游戏&vr
  • 2018年度中国游戏产业年会在海口举办

    2018年度中国游戏产业年会在海口举办
    12月19日至21日,2018年度中国游戏产业年会在海口举办。今年年会的主题为“责任与发展”,大会囊括产业年会大会、游戏十强盛典、欢迎招待会、电子竞技未来与创新论坛、区块链技术与游戏产业发展创新论坛、游戏跨界应用论坛等内…
    2018年12月21日 16:47 游戏&vr
  • 盛大游戏董事长:今年是游戏业挤掉泡沫的一年

    盛大游戏董事长:今年是游戏业挤掉泡沫的一年
    2018年A股游戏企业,最大的一起资本动向是世纪华通终于要“迎娶”盛大游戏,310亿元估值、3年75亿元业绩对赌,一有进展,瞬间吸引业界目光。毕竟一旦成功,世纪华通就将一跃成为A股游戏王。
    2018年12月21日 15:02 游戏&vr
  • 《超燃冒险团》今日暴走首测

    《超燃冒险团》今日暴走首测
    由咸鱼游戏发行、暴走漫画官方正版授权的《超燃冒险团》今日暴走首测!王尼玛携手百位动漫大咖,在冒险世界揭晓暴漫封存的百年之谜!穿山甲到底说了什么?跟随尼玛老公的步伐,开启你的超燃冒险!
    2018年12月20日 14:14 游戏&vr
  • 实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏?

    实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏?
    前不久,某网游以全国9地市为起点,正式启动游戏全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的账号将禁止登录。人们怎么看实名校验账号对防止未成年人沉迷网络游戏的作用?
    2018年12月18日 11:30 游戏&vr
  • 网游市场乱象能否用道德评议终结?

    网游市场乱象能否用道德评议终结?
    据央视报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
    2018年12月14日 11:47 游戏&vr

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