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2022年中国网络动漫行业发展现状及市场规模分析 市场规
动漫产业主要上市公司:奥飞娱乐(002292)、光线传媒(300251)、祥源文化(600576)、汤姆猫(300459)、哔哩哔哩(BILI.NASDAQ)等5分钟前 数据&报告&研究 -
2017微博二次元发展报告:用户极具市场潜力 KOL影响力
近日,微博数据中心发布了《2017微博二次元发展报告》,报告指出“高增长、高活跃、年轻化”是二次元用户总体特征。2017年6月9日 13:48 数据&报告&研究 -
2017年中国动漫产业市场规模预测
我国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,带动第三产业产值比重占比的不断攀升。2017年5月27日 16:12 数据&报告&研究 -
百合网《2017婚礼状况调研报告:我的婚礼我做主(二次元
“二次元”是日本流行文化的舶来品,主要指ACGN,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的虚拟世界。2017年5月20日 22:45 数据&报告&研究 -
二次元大数据显示微博二次元用户保持稳步增长趋势
5月17日下午,由中国动漫集团和微博动漫联合主办的2017泛娱乐产业领袖峰会宝鼎风云汇&亚洲动漫榜盛典在中国大饭店召开。会上发布了一系列二次元的大数据。…2017年5月18日 14:23 数据&报告&研究 -
《中国动画电影发展报告(2016)》发布
数据显示,2016年共有62部中外动画电影登上我国大银幕,相比2015年增加了5部。同年,动画电影则以70.05亿元票房占据电影总票房15.3%的份额,比2015年增长了25.97亿元,增幅高达58.9%。2017年5月2日 15:07 数据&报告&研究 -
全球游戏产业就职现状调查:绝大多数游戏业界的员工都是
今年年初,国外知名游戏媒体GamesIndustry进行了一次全球游戏产业就职现状调查,调查涉及工作环境、薪酬和员工多样性等方面。2017年4月10日 11:43 数据&报告&研究 -
易观分析:2016年Q3中国移动动漫市场 泛娱乐布局开花考
根据Analysys易观千帆监测数据显示,2016年第3季度中国移动动漫市场整体活跃人数达到4823.34万。其中腾讯动漫活跃用户数达到937.69万,位居行业第一。2017年1月4日 11:40 数据&报告&研究 -
看似蓬勃发展的背后 动漫业又有怎样的前景?
作为“动漫王国”,日本凭借动画和漫画实现了商业利润和文化输出的双赢;我国早期动画凭借《大闹天宫》等作品享誉世界,目前动画产量为世界第一。但看似蓬勃发展的背后,两者都正深陷困局之中。2016年12月23日 9:11 数据&报告&研究 -
二次元用户看体育动漫爱的不是体育而是那种Feel
上周末,北京展览馆内,座无虚席的粉丝们举着荧光棒整齐划一地挥舞、喊着无比狂热的口号——而这场演唱会的主角并不是我们通常意义上的现实偶像,台中央边唱边舞、扎葱绿色及地双马尾的大眼睛萌妹是利用全息投影技术的虚拟偶像…2016年12月14日 17:39 数据&报告&研究 -
QM“90后”常用APP榜:快看漫画渗透率居漫画行业第一
2016年12月7日,知名第三方大数据机构QuestMobile发布“90后”常用APP榜报告,这次报告内容除了公布90后APP总体使用习惯数据,还包括了渗透率排行榜及TGI、人均时长及TGI这几个维度数据情况,给出区别于整体人群的90后APP使用…2016年12月7日 16:29 数据&报告&研究 -
动画电影市场号召力不容小觑
动画电影堪称人类想象力的结晶。在庞大的全球电影市场中,动画电影作为核心分支不仅拥有出色的票房价值与盈利能力,其市场号召力亦不容小觑。2016年12月2日 9:49 数据&报告&研究 -
2016中国文化产业指数在京发布
10月30日,中国人民大学在京发布“中国省市文化产业发展指数(2016)”和“中国文化消费发展指数(2016)”,两大指数通过对国家相关统计数据及市场调研数据的综合分析,客观反映了我国各省市文化产业和文化消费发展的总体情况…2016年11月2日 11:16 数据&报告&研究 -
易观发布2016年第1季度中国移动动漫市场用户渗透率 快看
2016年第1季度中国移动动漫市场用户渗透率TOP10中,快看漫画、有妖气漫画和腾讯动漫这3大平台用户渗透率优势明显,其中快看漫画渗透率为52.24%2016年6月30日 19:01 数据&报告&研究 -
2016年中国玩具市场规模预计达112.25亿美元
6月15日,第一财经商业数据中心(CBNData)发布的《卡通形象玩具研究报告》(以下简称《报告》)显示,2016年中国玩具市场规模预计达112.25亿美元,二线、三线、四线城市对于玩具市场的消费逐年上升,23岁到35岁年龄段的成年人…2016年6月21日 16:05 数据&报告&研究 -
10个数据揭秘《魔兽》 “年度爆款”8日上映
魔幻电影《魔兽》将于6月8日登陆中国内地影院。国内目前各大票务平台和电影网站的相关数据显示,《魔兽》的想看指数和热门指数已经成为翘楚,全国许多影院,尤其是IMAX场次的零点首映票早已被抢光,不少影院甚至开出凌晨两点场…2016年6月7日 14:00 数据&报告&研究 -
中国电影市场第一季度大数据 引进动画惊人逆袭
2016年第一季度刚刚过去,根据时光网专业版数据,2016年第一季度中国内地市场电影票房收入为 144.7亿,同比增长51.2%,观影人次达4.2亿,同比增长57.9 %,场次 1686万,同比增长37.6%。各项数据再次创下历史新高。2016年4月8日 11:05 数据&报告&研究 -
从大数据看主题乐园经济:游客更多的是“单身狗” 消费
一票难求!与先前市场预估一致,上海迪士尼乐园门票首日开售遭到疯抢,3月28日开售日当天门票瞬间售罄。2016年4月1日 11:07 数据&报告&研究 -
报告显示移动游戏一半营收来自0.19%的玩家
北京时间3月23日晚间消息,国外媒体报道,移动游戏发行商在获取新用户时一定要格外注意,因为绝大部分用户不花一分钱。旧金山手游市场营销公司Swrve最新报告显示,移动游戏48%的营收来自0.19%的玩家。2016年3月25日 10:37 数据&报告&研究 -
《图解政府工作报告》首推视频版 领导人动漫形象亮相
昨日,由人民出版社、中国言实出版社联合出版的《图解政府工作报告(2016)》视频图文版正式在全国公开发行。据人民出版社相关负责人介绍,《图解政府工作报告》视频版是我国第一部视频版时政图书。2016年3月22日 9:00 数据&报告&研究 -
盛大游戏朱笑靖首度披露“传奇手游”具体收入数据
盛大游戏副总裁朱笑靖在游戏行业“鸿儒会”上,以“传奇:一代人的游戏记忆和一个未来”为题发表演讲,首度披露了“传奇手游”的具体收入数据。2016年3月11日 11:09 数据&报告&研究 -
看动漫产业2016开年大数据的首次应用
2016年伊始,艾漫数据在先后公布了其挂牌新三板、协助制作“腾讯娱乐白皮书”之后,又出大动作,即同拥有雄厚动画制作技术的中视互动,联合组建了动漫产业中,中国首个大数据应用平台“中国动漫数据平台”。2016年1月25日 11:15 数据&报告&研究 -
动漫大数据时代来临 助力产业转型升级
“狗血的剧情、拙劣的演技、简陋的道具……”这是近期大众对网剧《太子妃升职记》的评论,但这丝毫不影响其受捧,热度甚至超过《芈月传》。“穿越、反转、颜值足够高。”艾漫数据董事长兼CEO夏宗靓说,通过大数据统计,这就是…2016年1月25日 11:14 数据&报告&研究 -
中国动漫数据平台诞生 助力打造高质量本土动漫
中国有着极为广阔的动漫市场,但相较于动漫大国日本和美国,中国动漫产业仍处于弱势地位。中国的动漫爱好者大多热衷于美、日动漫,爱好本土动漫的人则少之又少。究其原因,中国本土动画内容的设立不当占据很大责任。2016年1月21日 10:52 数据&报告&研究 -
艾漫数据与中视互动成立合资公司 建首个动漫大数据平台
自2015年起,动漫产业在互联网的带动下,迎来了行业发展的春天,网络动漫平台的逐渐成熟,为大量原创优秀动漫作品提供了孵化平台。进入2016年之后,互联网产业和动漫产业进一步在资本层面上深度融合。2016年1月11日 11:20 数据&报告&研究

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八卦台
《蜡笔小新》真实版!宇多田光惨遭儿子的便便幼儿对于便便有种难以言喻的喜好。《蜡笔小新》里就常有小新拉下超长臭臭,希望给妈妈…
